既扎克伯格在Oculus开发者大会上展示了VR社交的种种妙处之后,索尼又推出了目前规模最大的VR游戏阵容,这是既一年前VR设备亮相之后VR领域的又一里程碑事件,使世人相信VR距离真正的普及已经不远了。
严肃游戏有着寓教于乐的双重作用,但长期以来却未能像娱乐为主的游戏那样大行其道。由于对严肃游戏双重身份的模糊定位,以及游戏开发技术的局限,造成了实用的游戏不好玩而好玩的游戏不实用的尴尬境地,很多模拟驾驶类的游戏因其复杂的操作和非主流的高昂外设而被玩家拒之门外,因此严肃类游戏虽然出现了几十年,始终是不温不火。
其次,VR游戏会吸引更多玩家成为严肃游戏拥趸。严肃游戏已经出现了几十年,可惜曲高和寡乏人问津,始终只是在专业爱好者和培训专业者之间流行,进行一些模拟训练和虚拟展示。而VR游戏会让很多玩法简单且重复度较高的严肃游戏变得极具吸引力,这会吸引众多的玩家投身于严肃游戏怀中,严肃游戏可以不严肃。
而对于教育体系之外的职业教育,VR严肃游戏更能成为其低成本且有效的辅助手段。大量的模拟驾驶类游戏在移植到VR平台后,可以提供最为逼真的场景式互动,工艺加工和工程技术可以使用特殊的VR游戏进行模拟,并使用专用的操作工具进行仿真操作。
VR游戏的数量和质量都在不断提升,教育领域与游戏之间的界限正在日益模糊
转载请注明出处。