在《攻壳机动队》、《黑客帝国》、《刀剑神域》等很多科幻作品中都有间接安慰大脑而后让人体感虚构天下的设定,这也是现在人们所假想的真正的虚构现实(VR)。克日美国华盛顿大学的研讨团队便颁发了一次如许的 VR 试验胜利的新闻。
这项研讨约请了试验者介入一个游戏,这个游戏是一个走迷宫范例的游戏,游戏中有 21 种迷宫,选项便是进步或降低,试验者看不到的迷宫的舆图,研讨者经由过程电磁安慰大脑的特定部位,让试验者看到虚构的游戏影象(光幻视)而后再有他们本身抉择进步照样降低,就成果而言遭到研讨者指点的试验者准确抉择率为 92%,没有遭到研讨者指点的话正选率为 15%,这项试验让研讨团队非常高兴。
团队负责人表现这项研讨便是在开辟人类的的第六感,与现在的 VR 技巧必要外置的头盔或许眼镜分歧,此次的试验只是经由过程安慰大脑就让人类能够玩虚构的游戏,今朝该团队正在研讨安慰的地位和安慰强度,盼望能经由过程安慰人类大脑创造出更多的虚构气象和感到,这个研讨的究极目的便是能够或许经由过程安慰人类大脑做出像科幻作品中同样的虚构空间,而另一个目的便是应用这项技巧赞助视觉阻碍者,,即使不经由过程双眼,寄托大脑的安慰也能够或许感遭到外界的情况(虚构的)。
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